VR天天报:拒绝恐怖游戏?不,这是VR的一大魅力

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楼主 2022-06-20 10:25:41
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  开发者在GDC讨论是否该对恐怖VR游戏做出限制或者禁止


  通常而言,无论是看电影还是听音乐,我们都喜欢身临其境的感觉。这种感官的追逐到了游戏中尤为明显,但到了VR时代,某种身临其境带来的或许不会是一种会让人产生愉悦的体验。比如恐怖游戏。

  据说,在GDC上已经有开发者讨论是否该对VR恐怖游戏采取限制。因为,有许多玩家在GDC上体验过恐怖游戏后产生腿脚发软,满头虚汗,心跳剧烈跳动等状况。这让VR恐怖游戏成为了健康杀手。


  “为了多数人健康,我们不得不限制恐怖游戏太过于真实”。或许这样的话在以后会成为游戏开发者心中的一个标尺。但是,恐怖元素从来都深受人们的欢迎,电影也好,小说也罢,甚至是一些音乐。


  君不见,恐怖电影碟片历来都是居家必备之物。夜深人静之时,关掉灯光,裹着被子,在沙发上看一出恐怖剧,时不时的发出一些惊声尖叫。这或许是多数人都做过的事。有意思的是,即便胆子小的人也无法拒绝恐怖片的诱惑。


  美国范德堡大学心理学教授萨尔德曾提出,人类有一种追寻恐惧感的特殊心态,恐怖片便满足了这一心理。再次,活着与死亡是人类的一大困惑,没人能讲清楚死亡是什么滋味,恐怖片恰恰可以用反常的表现手法映射出人的潜意识,解答人们的心理困惑。


  弗洛伊德则认为,人的内心深处都存在攻击本能和死亡本能,有毁灭一切、获得真正安详的冲动,比如有人站在高处会有跳下去的冲动。


  所以人们对恐怖元素之爱,实际上是发乎于心的一种不由自主的行为。打个比喻,就像发情的公猫无法抗拒母猫散发出的浓浓荷尔蒙。


  实际上在古代,人们也爱看让人发毛的恐怖小说。比如《河东记》、《广异记》,乃至于清代的《聊斋志异》,里面但凡涉及山精鬼怪,狐妖鬼魅的篇章都会受到格外的青睐。这也说明,不管在任何时候,人类都是需要有内心刺激的,尤其是那些日常时见不到,并且难以想象到的刺激。


  VR的出现,让我们得以更直接的受到“刺激”。从感官体验上来说,恐怖元素与色情或许是当下的VR技术最能够直接带给人以强大沉浸式体验的两大内容。对于那些恐怖电影爱好者而言,能够直面丧尸、鬼怪以及各式的凶案现场,远远比电影以及所谓的密室逃脱带来的体验要好得多。


  索尼PS VR十分钟售罄


  得益于价格便宜以及庞大游戏库为后盾,PS VR在这两日可谓受尽了赞誉,并且在上架预售后,十分钟便已售罄。

  已有分析师认为,PS VR有可能在未来占据超过六成的市场份额。这种预估虽然大胆,但也不是无的放矢。在PS4用户的沉淀下,PS VR的推广显然要比oculus与HTC的产品要来的容易与直接的多。并且,PS4的用户多数都是优质的游戏用户,很容易给予PS VR带来高转化率。


  当然,在硬件性能与售价全部摊开后,内容是否精品,体验是否良好将直接决定口碑。而口碑对一个新产品而言尤为重要,就现在看来,几大做VR终端设备的厂商都在拼命为自家的设备引入内容。内容之战,已经悄然打响。


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